La compañía andaluza pone en marcha ‘Edu 2.0′, una plataforma tecnológica basada en el ’software’ libre y que recoge un conjunto de utilidades diseñadas para facilitar, a través de imágenes y ejercicios prácticos, el aprendizaje de conceptos y temas impartidos en los centros escolares. En una nota, la compañía indicó que con esta herramienta se … Continue reading
Los cuentos constituyeron durante mucho tiempo la única forma en que la gente aprendía de las experiencias de los demás. Aún hoy día existen culturas que todavía poseen una fuerte tradición oral. En este artículo presentamos los resultados y las experiencias adquiridas a lo largo de numerosos proyectos educativos de la Unión Europea donde se … Continue reading
Los mundos tridimensionales como el de Second Life y los entornos de los videojuegos cada vez suscitan más interés entre los pedagogos. Este artículo presenta el proyecto piloto Schome Park, el primero con fines educativos para adolescentes (de 13 a 17 años) de Second Life en Europa, creado por la NAGTY (la academia británica para … Continue reading
En una noticia aparecida en Público, donde se habla sobre el aparente periodo de “crisis” que está viviendo SecondLife (tras un arranque “explosivo”), se nombra a Hispagrid, un proyecto español de código abierto sobre mundos virtuales. “Un grupo de pirados, como no, de los que piensan que el futuro de la navegación lo será en … Continue reading